home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Abenteuer / Systems Twilight / ReadMe < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-01  |  5.6 KB  |  146 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. System's Twilight: An Abstract Fairy Tale
  2.    Version 1.0.1
  3.  
  4. This program is copyright 1993-1994 by Andrew Plotkin. Anyone may copy or
  5. distribute it freely, as long as no money is charged for it. This program may not
  6. be sold or included in a for-profit collection without written permission from
  7. the author.
  8.  
  9. Comments and bug reports are welcome at my physical address (see below), or
  10. at zarf@cs.cmu.edu. I also try to follow comp.sys.mac.games on Usenet, although
  11. I can't be sure of seeing every post there. (Waaaay too big.)  However, I do not
  12. give hints.
  13.  
  14.         Stuff About the Game
  15.  
  16. This game is a story and a puzzle. The story is made up of several parts, not all
  17. of which may be obvious. The puzzle is made up of many puzzles, some of which
  18. aren't obvious at all.
  19.  
  20. The object of the game is part of the fun.
  21.  
  22. It has been found that working together with a friend makes the game considerably
  23. easier (while still being just as much fun.)
  24.  
  25. And -- oh yes -- the ending is not a bug. Think about it.
  26.  
  27.         Stuff About Registering
  28.  
  29. System's Twilight is shareware. You can play the first 25% of the game for free;
  30. to progress beyond that, you must register. Registering will get you a code sheet
  31. which will allow you to play the entire game; if you include an email address, I
  32. will inform you of any future upgrades; and the money will give me that much more
  33. motivation to write more games.
  34.  
  35. To register, send $15 (US) with the form below to:
  36.  
  37.     Andrew Plotkin
  38.     5611 Fair Oaks St.
  39.     Pittsburgh, PA 15217
  40.     USA
  41.     phone: (412) 422 8695
  42.     email: zarf@cs.cmu.edu
  43.  
  44. US checks and money orders are preferred. If that is not possible, send US cash.
  45. If that's not possible either, send the equivalent of US$15 in whatever currency
  46. you happen to have lying around.
  47.  
  48.         Stuff About Playing
  49.  
  50. Start playing and select "New Game". Then go on from there. Information on
  51. controlling your character is under the "Playing System's Twilight..." menu
  52. option under the Help (balloon) menu. (Under System 6, it's under the Apple 
  53. menu.)
  54.  
  55. In System's Twilight, it is impossible to get stuck or make a false move. 
  56. Therefore, you can save whenever you want, and you will not need more than
  57. one saved game. (In fact, the game automatically saves every five minutes,
  58. in case your machine crashes. Or, perhaps, for other reasons?)
  59.  
  60. The game can be played in 1 meg of free memory. It has been tested with:
  61.     System 6.0.7 and various version of System 7.0 and 7.1
  62.     Mac II, LC, Performa, Centris, PowerBook, and others
  63.     PowerMac (in emulation mode -- sorry, no fat binary)
  64.     Every display depth
  65.     24 and 32-bit memory mode
  66.  
  67. The graphics are designed for black/white, 16-color, or 256-color displays.
  68. Naturally, 256 looks best. If you set your display to "thousands" or "millions",
  69. the game will look the same as in 256, but it will be slower and take more
  70. memory. (You may have to increase the preferred memory size if you play in
  71. "thousands" or "millions" mode.)
  72.  
  73. As with any other program, it may be incompatible with certain extensions,
  74. and it may be slower with Virtual Memory turned on.
  75.  
  76. If the animation doesn't seem to be working properly, try turning off the
  77. "Smoother Animation" menu option. And send me a bug report.
  78.  
  79. If you have multiple monitors, you can select one by turning off the "Cover
  80. Whole Screen" menu option. This will reduce the game to a normal Mac window,
  81. which you can drag in the normal way to another screen. Turning the "Cover
  82. Whole Screen" option back on will expand the window to cover whichever
  83. monitor it's on.
  84.  
  85.         Stuff About This Version
  86.  
  87. Version 1.0.1: This version fixes a bug that mixed up the color table in certain
  88. circumstances.
  89.  
  90. If you find that the colors still get mixed up, particularly when icons are
  91. moving around the screen, try switching to the map (cmd-M) and then back to
  92. the screen you were looking at. If that doesn't help, try switching to the Finder
  93. and then back to the game. If that doesn't help, I give up. But it shouldn't be
  94. necessary.
  95.  
  96. Some people have reported that the sound stops working after a while, on Macs
  97. which do not have Sound Manager 3.0 (or later) installed. If you have trouble
  98. with the sound, download Sound Manager 3.0. It can be gotten on the Internet
  99. from ftp.austin.apple.com, in the directory
  100. Apple.Support.Area/Apple.Software.Updates/Supplemental.System.SW/Sound.Manager.3.0
  101. and probably in other places on other networks. It's free, and many things use
  102. it these days, so go for it.
  103.  
  104.         General Stuff 
  105.  
  106. Thank you for registering; thank you for playing; thank you for being a fan of
  107. puzzle games; thank you for being generally an interesting person and helping
  108. to keep the Universe in balance.
  109.  
  110. System's Twilight is a production of Sadistic Software and Straw Dogs Group. 
  111.  
  112. Straw Dogs Group is devoted to developing a new American culture of creativity
  113. and enlightenment.
  114. Sadistic Software is devoted to making your head hurt.
  115.  
  116. _______________________________________________
  117.         The Form
  118. _______________________________________________
  119.  
  120. System's Twilight Registration  (not even slightly fancy form)
  121.  
  122.  
  123. Name      ___________________________________
  124.  
  125. Address  ___________________________________
  126.  
  127.               ___________________________________
  128.  
  129.               ___________________________________
  130.  
  131.               ___________________________________
  132.  
  133. E-Mail    ___________________________________
  134.  
  135. Where did you get your copy of the program?
  136.       __   From an archive on the Internet
  137.       __   From an archive somewhere else:  _________
  138.       __   From a friend
  139.       __   Found it on a hard drive somewhere
  140.       __   Floppy disk fell out of sky, hit me on head
  141.       __   Other:
  142.  
  143. Other comments:    (Go wild, fill up the rest of the page.)
  144.  
  145.  
  146.